Actividades Especiales

«Trabajar en Pixar era algo inimaginable»

Ayer se realizó en el Salón Dauphine del Hotel Provincial la charla Un argentino en Pixar. Gastón Ugarte lleva diez años como parte del equipo de creadores de Pixar Animation Studios. Invitado por el Festival, trazó un entretenido recorrido por su carrera profesional, reveló detalles sobre el trabajo de animación y despejó las dudas de un auditorio de fanáticos ávidos de interiorizarse en el mundo del más importante estudio de animación del mundo.    
 
Gastón Ugarte nació en Tucumán y. desde muy joven, sus pasiones fueron la ilustración y la animación. Su adolescencia pasó entre cursos y talleres, entre dibujos y papeles llenos de sus creaciones. Dumbo, Rey León y Aladdin estaban –y siguen estando- entre sus películas más admiradas. Más tarde decidió estudiar Arquitectura, aunque su verdadera vocación estaba en otro lado. Aún le resultaba inimaginable que el hábito de diseñar maquetas pudiera tomar un rumbo tan inesperado.
 
 
 
 
 
Durante más de una hora, y con el programador Pablo Conde como moderador, Ugarte contó estos detalles de su vida, los inicios de su carrera, su formación en Florida y su ingreso en el mundo cinematográfico internacional en pequeñas compañías en Florida y Nueva York. Pero el punto de viraje en su vida llegaría luego de una carta enviada a los estudios Pixar. Un tiempo después, su sueño empezaba a cumplirse.
 
Gastón lleva diez años trabajando en Pixar. WALL-E, Up, Valiente y Un gran dinosaurio contaron con sets diseñados por su mano de artista. Su especialidad, y también su tarea favorita –según él mismo confesó- es el “modelaje orgánico” de escenarios. A través de ejemplos proyectados sobre una pantalla, Ugarte mostró cómo es el largo proceso de producción de imágenes, desde los primeros bocetos hasta la animación final.
 
Por supuesto, se refirió en detalle a su trabajo en la última de las realizaciones de Pixar: Coco, que tuvo su estreno nacional en esta 32° edición del Festival de Mar del Plata. Luego de numerosas anécdotas y una distendida conversación, llegó el turno de las preguntas de los fanáticos: ¿Qué sets hubiera querido diseñar? ¿Qué dibujo clásico recrearía en live action? ¿Cuál es el límite entre el detallismo y la obsesión? ¿Cómo es un día de trabajo en Pixar? Gastón respondió cada una de las intervenciones y dio fin a una de las charlas más animadas del Festival. 
 

Gustavo Toba

NEWSLETTER

Recibe todas las noticias del festival